Microsoft представи подробно работата си по подобренията на латентността за игри на базираната на облак платформа. И нещо повече, поддръжката за мишка и клавиатура все още се очаква да дойде по-късно тази година.
Понастоящем тръбопроводът на дисплея на Xbox Cloud Gaming има латентност от около 8-74 милисекунди. Това е времето, необходимо на входовете на контролера да се регистрират в играта. Въпреки това, сега работи върху въвеждането на технологията си за Direct Capture в по-голям брой игри в услугата. Това ще намали латентността до впечатляващо ниските 2-12 милисекунди, според последната актуализация (отваря се в нов раздел) от Морган Браун на Xbox Game Streaming Team.
Подобно на много от най-добрите 4K телевизори, Direct Capture намалява латентността, като деактивира редица функции. Те включват HDR, динамично мащабиране и 1440p разделителна способност. За последното все още няма да се притесняваме. В момента Xbox Cloud Gaming е ограничен до 1080p на компютър и Xbox Series X|S и 720p на мобилни устройства.
Microsoft също така засили желанието си да предостави поддръжка за мишка и клавиатура в Xbox Cloud Gaming. Браун, софтуерен инженер в екипа, казва, че Xbox „работи върху добавянето му към стрийминг за потребители на компютри“. Разочароващо е обаче, че все още нямаме точна дата кога ще се появи поддръжката за мишка и клавиатура.
Объркващият пропуск означава, че понастоящем компютърните плейъри са прехвърлени да използват контролер в услугата за стрийминг. Освен това, това вероятно ще означава, че игрите, базирани на мишка и клавиатура в Xbox Game Pass, като Age of Empires 4, най-накрая ще бъдат достъпни чрез облака.
Нарастващи болки
Direct Capture вече се поддържа от шепа игри в услугата Xbox Cloud Gaming. Но ние сме щастливи да видим, че Microsoft започва да въвежда функцията в по-широк избор от заглавия. Въпреки това, ограничения като деактивиране на HDR и мащабиране до голяма степен показват, че дори най-добрите услуги за облачни игри все още са в начален стадий.
Тук обаче няма да заливаме студена вода върху усилията на Microsoft. По-ниската латентност е от решаващо значение в конкурентни мултиплейър среди, където отзивчивостта дава предимство на играчите.