- В ексклузивно интервю за Insider в NFT.NYC, американският изпълнителен директор на The Sandbox сподели визията си за платформата за метавселена.
- Матийо Нузарет каза, че потребителите все още се стичат в The Sandbox, защото това не е просто място за общуване, а завладяваща видео игра.
- “Искаме да бъдем Манхатън на метавселената, концентрация на вълнуващи марки и артисти – но нашата визия не е да заменим реалността.”
В интервю по време на конференцията на NFT.NYC в понеделник – няколко дни след като биткойн падна под 20 000 долара – американският изпълнителен директор на Sandbox обясни визията си за платформата и защо спадът на криптовалутата не е удължил броя на хората, посещаващи метавселената.
„Пясъчният бокс наистина не е бил засегнат и причината според мен е, че ние сме игра, а игрите са по-малко повлияни от макроикономическата среда“, каза Матийо Нузарет пред Insider. „Хората идват, защото наистина е много забавно, всеки може да му се наслади.“
The Sandbox е базирана на блокчейн метавселена платформа и видео игра, както и дъщерно дружество на водещата Web3 фирма за рисков капитал Animoca Brands. Компанията направи заглавия миналата година, тъй като отбеляза над 350 милиона долара при продажби на виртуална земя – като един парцел дори беше продаден за 4,3 милиона долара.
Нузарет, 27-годишен ветеран в предприемача, призна, че разпродажбата на криптовалута е била болезнена за много инвеститори, въпреки че не е много загрижен, защото не е първата
мечи пазар
той е свидетел.
„Виждал съм пет от тях [downturns]. Но ако държите главата си наведена и се съсредоточите върху изграждането, след две, три години ще видим някои масивни, невероятни компании, които ще се появят след това“, каза Нузарет.
Той отбеляза, че общата потребителска база на компанията не е намаляла по време на пазара на крипто мечки. Вместо това правилният тип потребители все още се стичат в The Sandbox, добави той, защото те не са тези, които се интересуват от схема за бързо забогатяване.
Мечият пазар насърчава дългосрочното мислене и изграждането на общността, което е добре, когато една компания се стреми да изгради платформа, която може да издържи цикли на пазара, обясни Нузарет.
Дигитален ‘TIME Square’
Sandbox е тук, за да допълни съществуващия свят, вместо да всмуква потребителите толкова убедително, че да не искат да прекарват време в реалността, добави той.
В понеделник компанията обяви сътрудничество, което включва едно от най-емблематичните пространства в реалния свят. Sandbox си партнира с TIME за представяне на NFT в цифров “TIME Square“ с цел да привлече повече потребители към дигиталното изкуство и търговската сцена.
Sandbox беше домакин на своето събитие NFT.NYC в Gotham Hall близо до Таймс Скуеър през юни 2022 г.
Фил Розен / Insider
Sandbox има за цел да смеси усещането за култура със своите корени на игрите – ето защо си партнира с имена на домакинства от различни сектори, като Snoop Dogg, Adidas, „The Walking Dead“ и South China Morning Post.
„Това не е като „Ready Player One“, дистопичен кошмар“, каза Нузарет. “Искаме да бъдем Манхатън на метавселената, концентрация на вълнуващи марки и артисти – но нашата визия не е да заменим реалността.”
Нузарет подчерта, че The Sandbox има предимство пред конкуренти като Roblox и Decentraland, защото е нещо повече от място за общуване.
„Мисля, че сме по-успешни от другите, защото виждаме игрите като наистина начин за привличане на играчи в Web3, а не просто като пространство за социални контакти“, каза Нузарет.